大家好我是指尖,有些英雄的調整需要很多次,比如典韋重做之后就需要兩次加強,有些英雄調整一次就直接到位,像百里玄策,不知道大家是否發現了,最近王者的策劃非常自信,像打野刀體驗服試驗了一天就實裝正式服,像最近兩個版本大批量的重做式英雄調整,從結果來看,自信的確是有原因的。
7日的調整,達摩和鎧成了重頭戲,如今達摩兩天的時間勝率暴漲,強度已經基本上得到認可,就怕這一漲又會超標,而鎧,其實也迎來了新生。
近乎一夜之間,鎧的勝率立馬從倒數狀態變成了正數,最初從43%-45%的勝率,兩天之后的勝率基本上都維持在了接近50%,之后有可能還會繼續漲幅,因此,毫無疑問,這波對鎧的加強是非常明顯的。
其實之前的鎧在野區還是有一定地位的,只不過巡守利斧系打野刀的削弱,讓肉鎧幾乎沒有了存在的價值,因為原本靠著打野刀的快速清野,讓他的防具成型,從而利用大招的魔鎧格擋效果充當前排,入侵性非常強,可一旦自己被限制在了野區了,做不了事情,坦度也不及之前,因此勝率才降至如此。
調整后的肉鎧還能玩嗎?
不能否認的是,鎧這波調整,讓肉鎧的坦度和傷害都更高了,但這并不意味著肉鎧就重新可以玩,因為打野刀的關系,出巡守利斧,刷野速度實在太慢,因此肉鎧雖然比上個版本的鎧強,但估計還是很難打出效果。
半肉鎧戰斗力更強了
基礎數值加強,之后將AD加成改為額外AD,因此鎧在有裝備的時候傷害會非常高,尤其是打單體目標,在擁有超高額外AD的前提下,還有額外50%傷害增幅,一刀砍殘脆皮不是吹的。
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